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          番茄棋牌最新版本下载-砸金花規則

          砸金花叫三張牌,是在全國廣泛流傳的一種4-7人能同時進行的民間紙牌游戲。

          游戲使用一副撲克牌,去掉大小王,共52張牌,以手中的三張牌比輸贏,游戲過程中需要考驗玩家的膽略和智慧,詐金花是被公認的最受歡迎的紙牌游戲之一。

          游戲規則

          1.投入鍋底

          發牌之前大家先付出游戲分。

          2.發牌

          一副牌(52張無大小王),從莊家開始發牌,第一次開局的話,隨機選擇一個用戶為莊家先發牌。

          每人發三張牌,牌面向下,為暗牌。

          3.看牌

          游戲人數為2-6人。

          莊家逆時針的下一家先開始下注,其他玩家依次逆時針操作。

          輪到玩家操作時,玩家根據條件和判斷形勢可以進行加、跟、看牌、放棄、比牌等操作。

          a.沒有選擇“放棄”的玩家,輪到自己動作時,可以選擇看自己的牌,看過的牌為明牌。

          可以在看牌后再選擇是否跟、加,或比牌,這時你的牌就是明牌了,跟、加也是按照明牌的規矩跟、加;當然也可以暗牌操作。

          b.游戲中放棄的玩家,在結束游戲前無權查看自己的牌和其他玩家的牌。

          c.游戲結束后,將公開全部玩家的牌!

          4.跟注、加注

          a.每次跟注、加注,單注均不可超過個人單局約定的“跟注”“加注”上限--即游戲房間內最大籌碼,也就是頂注。

          b.當選擇“加注”時,加注框頂端會顯示這一手加注數值。

          5.比牌

          a.從第二輪開始,玩家在投注前可以選擇“比牌”。

          b.比牌雙方進行比牌,所有玩家看不到兩人的牌面。

          c.牌型牌點相同時被比牌方勝。

          決勝因素

          (一)牌型的大小

          1、單張牌中A最大,K次之,接下來是Q、J、10等,2最小。

          2、組合大小排序:豹子(三張相同的牌)>同花順(三張相同花色)>普通

          3、特殊牌型:如最小的532可以大過豹子;32A也是順子,但是2AK不是順子等等。

          4、游戲參數

          a.人數,最簡單的情況為單挑。

          如果只有兩個人玩,或者多人玩的時候其他人已放棄而只剩一個人。

          那么如前所述,當你看到自己牌面為單張K或單張A的時候,欢乐棋牌娱乐就可以跟他拼一拼了,因為獲勝概率為50%左右。

          隨著賠率這個重要參數不斷變化,實際操作中很難達成真正需要50%這個理想的的數字。

          按照50%獲勝概率的要求,那么當你一對二、一對三以及一對n的時候,同理也可以推算了。

          其實就是將50%開次方,并轉換為相應的牌型即可。

          那么一對二的時候,要求單挑勝率71%,查一下上一篇文章中的表可得需要較大的單張A牌型方可。

          一對三則需要單挑勝率80%,對應的牌型中等的對子。

          一對四需要單挑勝率84%,對應為較大的對子。

          這里再次提醒,這種情況為我明敵暗的形勢下使用。

          b.賠率。

          單挑,如果拿了一張較小的單張K,因為勝率只有40%多就要放棄么?堅決不能,我們要考慮到賠率的問題。

          經過前面的鍋底錢,再加上后來一系列的投注,每次跟注的錢數要遠遠小于已有的錢數,因此賠率是不對等的,比如說,底錢有8元,你跟2元即可開對方的牌,那么這個賠率決定了你不需要50%的獲勝機率,大于20%即可一拼,雖然輸得可能性增加,畢竟是以小博大,利潤高的風險也會增高。

          總結一下,首先根據賠率的情況,得出你獲勝概率的需求,然后再按照剩下對決的人數來計算出你手中的牌獲勝的保證。

          舉例:投注后獎金已經有10元,繼續跟進需要2元,除了自動出局的人以外,還剩下四家暗牌。

          自己的牌型為一對2。

          輪到自己了番茄棋牌最新版本下载,是否跟進?答案如下:2/12開4次方=64%,對子牌型對應的單挑勝率為74%,因而完全可以跟進。

          實戰中,因為人數受限,獎金與跟注差別不大,因此包括開方在內的相應計算心算難度并不大,腦清醒的時候還是算算好,頭腦不清醒就別玩啦。

          C.其他因素,借用上面的例子番茄棋牌最新版本下载,當你跟了一手之后,暗牌四家中的一家看后也跟了一手,情況會有以下三種:

          a、第一種人欢乐斗牛牛棋牌游戏几千金币:白癡且有錢,稍大即跟。

          b、第二鐘人:精于計算,通過你的跟進判斷出牌型,從而有把握吃定你。

          c、第三種人:狡詐多端,可能比你稍小,從概率上可以吃定暗的其他三家番茄棋牌最新版本下载,因此要把你嚇跑。

          對于以上情況,我們應該按照對該人的了解進行判斷歸類。

          遇到b類型的人當然撤退啦,讓他白算,累死這個孫子,c類人談到了詐術問題。

          (二)心理的戰術

          牌型大小我們已經通過概率分析來得到了相應的策略,現在談談心理的戰術,個人觀點心理戰術有一定作用,但隨著游戲人數的增多,心理戰術將越來越失效。

          簡單的算法為,A對B靠心理可以有70%的勝率,對C有60%的勝率,同時取勝的勝率則只有42%了,所以人越多,玩得時間越長,概率因素作用越大,心理因素作用越小。

          這也說明,掌握前者就掌握了勝利的關鍵。

          以上對砸金花所涉及到的部分進行了大致的實例分析,希望能夠直接有效的為砸友提供參考。

          游戲中還有一個非常重要的環境參數,那就是參與者的經濟實力和心理承受能力。

          贏來的一塊錢的價值要低于輸掉的一塊錢的價值,這也是一個很重要的現實規律

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