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        • 四方棋牌斗地主游戏-四国军棋之军棋教程三高手速成第三招

          四国军棋之军棋教程三高手速成第三招

          网络棋牌捕鱼有天天赢钱的吗按照梯队效应行棋,并且迫使对手遵循梯队效应是处于防守的一方(通常是局面落后的一方)最有效率的消耗子力的方式,但是这的确也是一种相对保守和呆板的方式。

          例如在行棋过程中,子力调配变化不大,对家固然看得明白,对手也很可能是洞若观火(只不过遵循梯队效应的好处在于,对手即使识破了这一点,也没有宝博棋牌官网下载太多的办法)。

          那么这里就在前文的基础上,为梯队效应提供一种变通的办法,使得从局面上看来行棋的迷惑性更大一些,这个办法就是-重叠子力。

          1高手速成第三招——重叠子力这个办法的指导思想很简单,即:既然我方不可以随意打破梯队效应,那么我方所派遣的子力势必是当前盘面中仅次于令子的子力,我方不能随意调动其他子力与之交换。

          同其他子力不能交换,但是同相等的子力呢?同相等的子力交换是不违反梯队效应的,但是由于确实发生了棋子的交换,对手因此会产生错误的判断。

          一种普遍的判断就是,进攻或者布防时的棋子调动必然带来子力的交换,不是增强就是减弱四方棋牌斗地主游戏,而两个子力相等的棋子交换位置的行动是毫无意义的。

          乍一看,对哦,两个子大小一样,换来换去不是白费力气吗?其实不然。四国军棋是暗的,对手不可能知道你子力调动的情况,因此他只能进行判断。

          出于刚才所提及的普遍的判断,对手会作出相应的行动,在这些行动中,你将获得不小的利益。

          这里要指出的是,在特定的情况下,不是任何子力重叠都能带来好处的,因此这里仅仅列举四种在各种场合下通常都会有所收益的子力重叠法,即:大子重叠、工兵重叠、炸弹重叠和地雷重叠。

          读者一定看出来了:这与笔者关于四种有用棋子的观点是一脉相承的。2大子重叠大子重叠分为两种,令子重叠和非令子重叠。大子是一个相对的说法,到后期可能营连之辈也可称为大子,而令子,前文已经说了,就是盘面上最大的子,那么在特定情况下,令子通常是惟一的。正因为令子和非令子存在这样的区别,因此两种重叠子力的方法就包含颇为不同的战术思想。

          虽然战术思想不同,但是大子重叠的战略目的却是一样的,那就是消耗对方子力。我们分别来看两种消耗对方子力的方法。n令子重叠令子是盘面最大的子力,当然具有最大的杀伤力,因此令子如果已经被打明,就很难再吃到相对较大的子了,而令子重叠的要点就在于利用对手寻找己方令子的心理,在己方令子未明的情况下,消耗对手的较大子力。如果盘面令子成双,比如双师,那么令子重叠比较好理解,但是如果令子惟一呢?这里强调得更多的恰恰是令子惟一的情况。在令子惟一的情况下,所谓令子重叠是指仅次于令子的子力与令子的重叠。

          这里以司令军长为例,作一简要说明。

          建议在干线第三第四排设置令子重叠,且军长置于司令前方,两子重叠放置。待对手一子在军长上撞死,无须判断其子力大小,直接将军长缩进上下营之间,露出后方司令,这时对手往往会在你的司令上撞死更大的子力。

          这与对手的布阵和意图有关。

          如果对手是强攻,那么他在军长上撞死的肯定是大子,此时让军长进营,让对方感觉像司令躲炸。一般来说,如果不是司令打头的强攻,首攻的大子一般都是为了清除小子和炸弹而去的,后方通常不跟炸弹,而跟与首攻的子力相当的甚至更大的子力。

          产生司令已经打明的判断之后四方棋牌斗地主游戏,对手看到下营空虚,而"司令"缩进肋部,无法支援第四排棋子,于是往往决定进攻。一个初步的判断就是,对手第二次打击的子力越大,说明第一次损失越大,如果对手的司令直接打下来了,那么恭喜,一般说来,这表明他充分相信前面撞过的子是司令,那么他多半撞了师长了。

          当然,不按常理的人遇到同样不按常理的人,那也只好双手一摊,耸耸肩膀了。还有一种情况,即对手不是强攻,而是试探性攻击,那么你军长进营仍然给了他一个假信息。对手会根据撞死的子力大小决定信息的可信度,或者派一小子继续撞下去,当小子撞死,证明后面没有跟炸弹之后,他的判断便得以强化。

          或者对手原本就是希望试探性进攻能打开局面,见你大子缩进肋部,于是大刀阔斧开始进攻--其结果当然是损失惨重。所以在干线第三、第四排放置令子重叠,原因是防止两种可能。第一,是司令(令子)强攻,因此上营不可空置,宜放置炸弹,即便没有炸弹也放一子让对手忌惮;第二,就是空炸,一般在令子重叠之前应当放置"小子过滤器",最简单的小子过滤器就是师长跟炸弹了。

          开局遇到这样的阵势,选择师长打兑是最稳妥的,那么师长一打兑,炸弹进营,随即露出令子重叠。

          此时对手可能也露出炸弹,他可能选择直接空炸,因为阵法布置无非双炸一边或者单炸配令子一边,空炸令子可能很大,即使炸到配炸的子力,在开局也不算亏。

          建议遇到这样的情况,师长打兑后以第一排工兵位棋子挡出为佳,而炸弹进营也问题不大,如果对手空炸军长,那么你可以选择反咬一口四方棋牌斗地主游戏,或者安然不动,由于对手不知道炸了什么,无形中会增加很大的心理压力。由于令子需要自我保护,因此当两个子均被撞过以后,宜将第一排子挡出,挡出的子应该尽可能小,对手此时面对的就是上文提及过的令子防御,想必他的头又该大了一圈了。提示:在开局阶段,心理压力是不可低估的影响,连续撞死或者炸空足以摧毁斗志,因此要学会向对手施加压力,而令子重叠就是让对手连续撞死的好办法。n非令子重叠非令子的特点是不必在乎牺牲,因此使用得当的话可以循环使用,发挥最大的威力。

          非令子重叠的目的无非两个:吸引对手令子加以爆破或者消耗对手小子,而通常这两个目的是可以同时实现的。

          与令子重叠不同的是,非令子重叠宜放在首当其冲的位置,比如干线第一第二排(作为第二波时也可以放在干线第三第四排)。但要点是前面的子力要进退自如,比如,当非令子重叠放在干线第一第二排时,第一排肩部位置宜空缺,或者让出行营。

          相对而言后者比较冒险,遇到令子强攻比较吃亏,但是常言道吃亏就是占便宜,后者也更加具有欺骗性,一旦对手撞死,随即进营还可以起到冒充令子的目的,这样对手如果再发动进攻,那么发动攻击的子是令子的可能性就大大增加了。

          对手敢以令子进攻,无非如下几种:一是强攻,不计代价;二是认为你没有炸弹,稳当地吃子;还有就是认为你是小子,吃了也不至于暴露身份,说不定还可以额外赚个大子(什么?还有一种情况叫悲观厌世?我倒……)。

          强攻的情况当然和你的行为关系不大,该来的总是要来的,而初期对手也不至于就认为你没有炸弹了,因此最后一种情况比较多。

          于是,利用这种心理,可以诱使对手令子出击。

          对手看到你大子进营,主动露出一子,心想多半不是炸弹,而由于刚才进去的子是大子,那么出于上文所提及的心理,对手得出判断:后面多半子力不够强。但是小心的对手一次试探还不会上当,多半还会继续试探,那么你就循环使用两个大子。

          对手的心态定然是:好小子!刚才骗我,这个才是大的,刚才的挡出来了?我吃!当!门牙崩掉两颗,什么?这个大?啊?你还敢再露出来?我吃!当!又崩掉几颗牙……经验:非令子重叠的最高境界就是:利用一重或者多重非令子重叠,反复多次消耗对手低级子力,从而在对手心中制造出一种不由自主的悲观厌世心理,以致于狂怒之下以令子作反戈一击,其结果么,当然是"轻轻敲响叮咚的声音,马上张开你的眼睛……"最后要提醒一句:非令子重叠的前提仍然是令子和炸弹的妥善保存,这与上文的高手速成第一第二招是一脉相承的,因此称为高手速成第三招:重叠子力,车轮大战,耗敌小子,爆敌令子。

          而令子重叠则是另一个攻防体系,相比而言拿捏起来要求稍高一些

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